Creación de actividades 2.0

Los programas de herramientas de autor son los más utilizados hoy en día por los profesores en general a la hora de diseñar actividades multimedia interactivas. Se trata de programas que elaboran código en su lenguaje de programación, como lo haría un experto informático, a partir de un entorno gráfico e intuitivo. Para ello, nos ofrecen múltiples posibilidades como editores gráficos sencillos, creación automática de animaciones, transiciones predeterminadas, biblioteca de medios audiovisuales, efectos, etc. La mayoría de ellos son de libre utilización, licencia GNU o tienen versiones para su uso educativo-no lucrativo. En las secciones que vienen a continuación, presentaremos algunos de los ejemplos más destacables así como el lugar donde encontrarlos para su descarga.

Contenidos:

  1. Herramientas de autor: definiciones y ejemplos
  2. eXe
  3. Hot Potatoes
  4. UDUTU
  5. Mapas conceptuales: FreeMind
  6. Imágenes
  7. Vídeo
  8. Audio